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miércoles, 29 de octubre de 2014
Partes de una placa base
Puerto de juegos : El puerto de juegos (game port)
es la conexión tradicional para los dispositivos de control de
videojuegos en las arquitecturas de los PC's
Conector para panel frontal: El panel frontal de la placa
base es un conjunto de pines que tienen como finalidad encender el ordenador encender
las luces frontales.
Codificador de audio: permiten codificar y decodificar los
datos auditivos
Zócalos pci: es un bus de ordenador estándar
para conectar dispositivos periféricos directamente a su placa base.
Zócalo CNR: La ranura de expansión es un tipo de zócalo donde
se insertan tarjetas de expansión (ejemplos: tarjeta o placa
aceleradora de gráficos)
Zócalo AGP: Es una especificación de bus que proporciona una
conexión directa entre el adaptador de gráficos y la memoria
Conectores wake up de lan y módem : es implementado en la placa
base del ordenador. La mayoría de placas base modernas cuentan
con un controlador Ethernet que incorpora WoL sin necesidad de un cable externo
Chipset: Es el conjunto de circuitos integrados diseñados
con base en la arquitectura de un procesador
Conectores USB: para conectar, comunicar y proveer de
alimentación eléctrica.
Conectores de disquete: Lectora/grabadora de disquetes o
discos flexibles.
Puerto paralelo: principal característica es que los bits de
datos viajan juntos, enviando un paquete de byte a la vez
Puerto teclado y raton ps2: empleada para conectar teclados y ratones
Conector de fuente de alimentación: es el dispositivo que
convierte la corriente alterna , en una o varias corrientes continuas
Zócalo para procesador:Es tipo de zócalo electrónicoinstalado
en la placa base, que se usa para fijar y conectar un microprocesador
Chipset: es el conjunto de circuitos integrados diseñados
con base en la arquitectura de un procesador
Zócalos para memoria DIM: módulos de memoria RAM que
se conectan directamente en las ranuras de la placa base.
Conector IDE: Es un estándar de interfaz para la conexión de
los dispositivos de almacenamiento masivo de datos y las unidades ópticas
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